ГлавнаяРегистрацияВход Мой сайт
Пятница, 17.05.2024, 14:34
Форма входа
Меню сайта

Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 3

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Поиск

Календарь
«  Июнь 2014  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30

Архив записей

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz

  • Главная » 2014 » Июнь » 25 » Израильские ученые: Использование видео игр може
    06:56
     

    Израильские ученые: Использование видео игр може

    Обычные интерактивные видео игры могут стать доступной и эффективной альтернативой традиционной терапии для людей, переживших инсульт. Таково мнение доктора Дебби Ранд из Медицинской Школы Тель-Авивского Университета. Об этом сообщает издание The Jewish Press.

    После перенесенного удара, пациенты проходят длительные курсы реабилитации для того, чтобы восстановить способность двигаться, говорить, и просто жить дальше. Но, несмотря на это, многие из них, вернувшись домой, по-прежнему не способны выполнять каждодневные домашние дела, они не могут самостоятельно одеваться, готовить, управлять автомобилем.

    Недавнее исследование д-ра Ранд, проведенное совместно с группой специалистов из Медицинского Центра Шиба, показало, что люди, в терапии которых были использованы видео игры были более физически активными во время реабилитационных курсов и в целом выполняют больше движений, чем пациенты, получившие традиционную терапию для восстановления моторной функции организма.

    Как объясняет д-р Ранд, во время использования консоли для интерактивных игр, игроки должны постоянно двигаться, чтобы выполнять задачи видео игры. Согласно результатам ее исследования, во время каждого сеанса игры пациенты совершали в два раза больше движений руками, чем пациенты, получавшие традиционную терапию. Более того, все совершаемые ими движения были целенаправленными и осознанными, это были не просто повторяемые пациентами физические упражнения.

    По словам д-ра Ранд, если человек обдумывает свои движения и выполняет их сознательно для достижения определенной цели, это оказывает положительное влияние на мозговую деятельность. Подобные изменения в мозговой деятельности являются решающе важными для восстановления после полученных в результате инсульта повреждений мозга.

    Движения игроков должны быть точными и скоординированными. Таким образом, стратегия и планирование, к использованию которых должны прибегать игроки во время терапии, оказывают положительный когнитивный эффект.

    Целью ее тестирования было оценить эффективность интерактивных игр по сравнению с традиционной терапией. Для этого она сравнивала результаты пациентов, переживших инсульт за 1 – 7 лет до начала проведения исследования. Их разделили на 2 равные группы по 20 человек в каждой. Каких-либо особенных критериев распределения по группам не применялось. Одна группа проходила традиционную терапию, для восстановления после инсульта участники группы выполняли специально разработанные упражнения для реабилитации. Во второй группе был применен новый вид терапии с использованием видео игр. Участники этой группы играли в видео игры, использую приставки Xbox Kinect, Sony PlayStation и Nintendo Wii. Каждая группа под наблюдением специалистов получала терапию два раза в неделю на протяжении трех месяцев.

    Обе группы показали положительную динамику в развитии таких пострадавших функций организма, как работа рук, в частности сила сжатия как ослабленной конечности, так и сильной, повысилась скорость выполнения движений. Однако, участники группы, в терапии которых были использованы видео игры, продолжали совершенствовать эти навыки и на протяжении последующих трех месяцев после окончания восстановительных процедур. У пациентов из группы, в которой новая методика не применялась, подобного эффекта после окончания лечения не наблюдалось.

    По мнению доктора Ранд, помимо преимущества в развитии физических способностей, видео игры могли бы стать отличной альтернативой традиционной терапии просто еще и потому, что это весело. В группе с применением видео игр, 92 процента участников заявили о том, что получили «безумное» или «очень большое» удовольствие от данного эксперимента. В группе с применением традиционной терапией подобного мнения придерживается лишь 72 процента пациентов.

    Раз больные получают удовольствие от использования подобного вида терапии, вероятнее всего, они будут использовать данный вид восстановления и в долгосрочной перспективе особенно с учетом того, что игровые приставки в наши дни не являются редкостью и совсем не дороги. И вот что говорят сами пациенты из данной группы - «это было весело», «это оказывало стимуляцию на все мои органы чувств», а также «я заканчивал процедуры мокрым до ниточки, ужасно вспотевшим, что только доказывает, что я действительно тяжело поработал».

    Как утверждает доктор Ранд, помимо прочего на успех терапии также сильно влияет окружающая обстановка, царящая в группе. Зачастую, люди, перенесшие инсульт, изолированы, они не ведут активной общественной жизни. Данная программа позволила им установить связь с такими же людьми, они подбадривали и поддерживали старания друг друга.

    В своих дальнейших исследованиях она намерена выяснить будут ли эти интерактивные игры эффективными, если пациенты будут использовать их самостоятельно в домашних условиях для того, чтобы поддержать полученный результат на достигнутом уровне, что является наиважнейшим элементом реабилитационной терапии.

    16-07-2013, 16:56

    Источник: SEM40



    Bookmark and Share

    Просмотров: 405 | Добавил: insishe | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0

      Copyright MyCorp © 2024
    Сделать бесплатный сайт с uCoz